Llevar una revista digital de derechos humanos con un enfoque de género y diversidad de 0 a 1,5 millones de lectores en todo el mundo en menos de 4 años

Braindy, logró plasmar todas las ideas que tenía y el resultado superó mis expectativas. Su nivel de diseño es alto y perfeccionista, al igual que nuestra marca. Por eso, continuamos con sus servicios y consejos»
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Karol Franco

CEO y director editorial

Challenge

Teníamos que crear una plataforma 100% digital cuyo contenido generara credibilidad, fuera fácil de leer, estéticamente apropiado y tuviera una interacción agradable con la audiencia. A nivel técnico, era fundamental que fuera una plataforma ágil, altamente editable y con un CMS (sistema de gestión de contenido) muy intuitivo, de fácil acceso y con capacidades de escalamiento, ya que una revista digital crece y crece cada mes.

Solución

Tras entender en profundidad a la audiencia a la que nos dirigimos y utilizar metodologías de creación de empresas como Lean Startup, Blue Ocean Strategy, Business Model Canvas, Golden Circle, entre otras. Teníamos trazada la hoja de ruta para lanzar el proyecto de ser una de las primeras revistas 100% digitales con un enfoque de género y diversidad en Colombia.

Resultado

La acogida de la revista no tuvo igual: en sus primeros 4 años se han producido más de mil contenidos, cuenta con un equipo de más de 55 autores en 7 países, ha recibido más de 1,5 millones de visitas de usuarios en todo el mundo, tiene una tasa de rebote del 37% y una duración de sesión de 9 minutos.

Los escritores que participan en Level Magazine aumentan su capacidad de avance profesional debido a la gran credibilidad que les otorga en sus marcas personales. Tenemos casos de escritores que han ganado becas para realizar másteres en las principales universidades, entre otros hermosos casos de éxito.

La revista es un referente de historias y contenidos sobre género y diversidad, tanto es así que varios medios de comunicación de renombre han citado su contenido para respaldar algunas de sus noticias

Big Win

De 0 a 1,5 millones de lectores en todo el mundo en 4 años.

Industria

Comunicación

Año de desarrollo

2018

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Revista Level
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